VR视网膜眼镜,让你一秒入戏的随身影院

导读:现如今,能够体验VR的设备越来越多,无论是当下流行的Oculus Rift和HTC Vive头盔,还是成本只有几块钱的谷歌纸盒眼镜,都能够让你感受到虚拟现实带来的真实体验。不过除了VR游戏,相信更多人喜欢观看各种VR视频和3D电影,如果使用Oculus Rift和HTC Vive头盔看VR视频和3D

现如今,能够体验VR的设备越来越多,无论是当下流行的Oculus Rift和HTC Vive头盔,还是成本只有几块钱的谷歌纸盒眼镜,都能够让你感受到虚拟现实带来的真实体验。不过除了VR游戏,相信更多人喜欢观看各种VR视频和3D电影,如果使用Oculus Rift和HTC Vive头盔看VR视频和3D电影似乎有点大材小用,再说这两套设备不仅略显笨重,还需要一台高配置的电脑来配合使用,体验成本较高。当然,目前市面上也有许多廉价的VR眼镜,需要将手机放置其中播放VR视频或3D电影,这样一套设备组合下来分量也不轻,此外还存在一些清晰度、电池续航、发热、操作等问题有待解决。今天《BUY家》给大家介绍一款VR眼镜,它无需通过手机,仅需通过电脑等设备输入HDMI信号就可以体验虚拟现实的乐趣了。

Glyph VR视网膜眼镜由美国美国Avegant公司开发,外形很像一个大耳机,当然,也确实可以理解为是耳机和VR眼镜两个硬件结合的产物,当然,重点是其加入了虚拟现实技术,并利用视网膜成像技术优化体验。需要强调的是,Glyph不需要借助手机显示画面,而是通过视网膜显示技术直接将画面投射到视网膜上,与传统3D产品的放大屏幕技术相比先进了许多,它采用独特的影音一体化VR解决方案,使用200万像素微镜阵列视网膜成像,画面清晰无颗粒感,延迟低于12毫秒,确保长时间佩戴无眩晕感,可以为使用者带来身临其境般的体验。

Glyph 眼镜部分设有镜头复位按钮、鼻托调节/装卸旋钮以及瞳距调节按钮,以满足不同佩戴者的适配需求。屈光度调节旋钮可调区间为 +1至-7,用来帮助近视用户矫正视力,实现裸眼佩戴。此外,Glyph 还可像一般VR头戴设备那样追踪用户的头部活动,方便体验全景VR视频和VR游戏。

头梁下方用来安放鼻托,要拆下原先内置的一个橡胶套才可以安装。鼻托是磁吸式连接的,有四种尺寸,用来调整 Glyph 和眼睛之间的距离。

在眼镜的左侧,有一个电源键,按一下显示电量(绿色指示灯),按住5秒开启蓝牙功能(蓝色指示灯)。HDMI/MHL输入接口可以连接 Xbox、PlayStation、电脑、苹果和安卓设备,支持 VR 游戏应用、欣赏3D视频等。通过眼镜右侧的按钮可以方便进行调整音量、亮度、静音等操作。

在视频模式下,Glyph眼镜可以提供4小时的续航时间,足够刷完两部电影,还可以边充电边使用。当然,如果仅使用耳机模式,就完全不用担心电池的问题了。

如果长时间使用这款眼镜,建议装好头带,这样会舒服得多,耳机两边都有孔,安装很简单,通过魔术贴固定,长度可调,耳机头梁长度也是可调的。

Glyph不仅可无压力播放3D视频和360°全景视频,还可以控制大疆无人机。在佩戴时眼镜底部贴合并不严密,其目的一方面就是为了与飞行器结合,用户在操作飞行器时,能够保留部分外部视野、方便观察;另一方面,这款眼镜还配有还有针对游戏、视频等体验使用的增加眼部周边贴合性相关配件。

Glyph眼镜上方配有磁吸式黑色皮质保护套,用来在耳机模式下保护投影镜片。盖上保护套后投影镜头可以回缩,再次使用时要按下眼镜中间的圆形按键使镜头复位,无需再次调整焦距。

目前,Avegant公司已经和国内联络互动公司展开合作,并已经开放了Glyph全视野拍摄、视频、游戏的SDK,为开发者提供相关应用开发的平台支持。

▼产品参数:

品牌:AVEGANT

名称:GLYPH

屏幕宽高比:16:9

每眼分辨率:1280*720p/200万像素

屈光度调节:+1至-7

视野:40°对角视野

3D画面:支持720PSBS(左右格式)

接口:HDMI / micro USB / 3.5mm插孔(立体声)

电池容量:2060mAh

尺寸:190.5mm×190.5mm×101.6mm

BUY家指数:★★★

购买途径:Avegant官网

参考价格:699美元(约合人民币4667元)

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VR视网膜眼镜,让你一秒入戏的随身影院

VR眼镜究竟怎么样?

2015年以来,众多国内外厂商研发的虚拟现实设备如同雨后春笋,形形色色的VR设备面世,从Oculus与三星合作GearVR到HTC与Valve联合开发的Vine代表着国际厂商的水准,而目前国内已有至少超过100款的VR眼镜产品,由于山寨泛滥,再加上产品间的同质化也极为严重,良莠不齐的市场让消费者对VR眼镜产生了疑问。

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原因一:产品虽多,但同质化严重。

2014年的I/O大会上,谷歌推出了一款叫做Cardboard的纸盒子,自此之后,国内外市场上就陆续出现了五花八门的VR眼镜。从我们查阅资料的过程来看,国内的VR眼镜可以用数不胜数来说。但是在这个过程中最大的感受在于:虽然产品多,看过一遍之后却很难留下深刻的印象,抛开信息量巨大等因素不谈,最大的原因在于这些VR眼镜基本上可以用千篇 一律来形容。两个光学镜片,简单的塑料外壳,就成为了国内VR眼镜几乎全部的结构。要说有区别,也仅仅是款式、配色、价格以及一些无关痛痒的参数上的些许差异了。

原因二:国外厂商讲技术,国内厂商讲笑话。

在国外很多巨头厂商投入大量资金、技术希望能够解决技术难题,提升用户体验的时候,国内很多厂商仍停留在每天炒作的阶段。毫不客气的说,国内VR行业现在最 火的,仅仅是概念。Facebook 20亿美金收购案,刺激了国内的市场,加之媒体的大肆宣传,众多厂商看到了曙光,纷纷投身VR行业,试图借着VR的风口起飞,成功驶入蓝海。这其中,国内 最“热情”的要数A股的上市公司了。不管是合作、自行研发还是投资,都希望能够在自己身上贴上“VR”的标签。即便市场一片火热,我们也应该清醒的认识到,这其中,真正投身VR的只占其中很少的一部分。大部分都处于跟风试水阶段,甚至还有部分连VR是什么都不清楚便大肆投资,进入VR行业。

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原因三 :“全兼容”、“均适配”下,其实是核心竞争力的缺失。

在国内VR眼镜厂商的官网介绍中,我们常常会看到诸如“全兼容”、“完美适配”这样华丽的形容词。乍一看,碉堡了;细想想,这些口号其实都是缺乏核心竞争力的体现。有这功夫,能不能把官网上的产品参数都给补齐了?能不能把购买体验优化一下?国内的部分VR眼镜厂商,在看似强大的宣传语背后,恰恰暴露了其即便只是VR头显设备中最简单的“眼镜盒子”,也只是徒有外表,不要说技术含量,就是产品基本功能设计上都有严重缺陷。

综合评判

VR的火热不仅让国内外的科技巨擘争先布局,各种创业公司和电子设备制造商也纷纷涌入欲分享VR这块诱人的蛋糕,结果就是VR眼镜从几元到上万元不等的市场现状,大量顶着VR黑科技光环的劣质产品拉低了产品质量,参差不齐的VR眼镜使人们对其产生了疑问,究竟什么样的产品才是名副其实的VR眼镜,如何选购质量上乘的产品?要回答好这些问题,打消消费者的顾虑,需要行业标准的制定,驱逐劣质产品,让优质VR眼镜在良性竞争中不断创新,赢得消费者的青睐。

本文章来自虎嗅网,略有修改,如需删去请联系kaity@yichao.cn

VR眼镜究竟怎么样?

VR眼镜上能用手机App?索尼表示有新玩法

北京时间9月19日消息,索尼PlayStation VR眼镜即将在10月13日正式上市,除了玩游戏之外,索尼还想直接通过智能手机来为用户提供虚拟现实体验,推出了AnywhereVR,可以让VR眼镜用上手机的App。

VR眼镜上能用手机App(图片来自腾讯)

索尼推出的AnywhereVR应用可以让用户通过虚拟现实的方式,使用PlayStation VR查看消息和使用App。索尼在东京电玩展上还做了演示,通过App与PlayStation VR的结合,不仅仅是游戏,日常智能手机的操作都可以通过虚拟现实的方式来完成。

AnywhereVR并不是简单的将应用程序画面复制到PlayStation VR中,而是在虚拟现实环境中的一种投影。即在AnywhereVR中,各种类型的App,都会在让人心旷神怡的虚拟现实环境背景中实现,花海、宇宙或者海边。

VR眼镜上能用手机App(图片来自腾讯)

另外,索尼互动娱乐(SIE)总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)也表示,索尼计划将该公司倾力打造的虚拟现实(VR)头盔拓展到非游戏领域,例如电视和电影等。

目前,索尼并未公布会有哪些智能手机会支持这款App,同时首先只在日本本土公布,至于何时在海外市场亮相,目前还不得而知。

据了解,国内PlayStation VR将于10月13日与海外市场同步发售,其中索尼PlayStation VR单机售价2999元、基础套装(PlayStation VR+PlayStation Camera)售价3299元、精品套装(PlayStation VR+PlayStation Camera+PlayStation Move)售价3699元。

索尼PS VR硬件方面,其机身采用5.7英寸OLED屏幕,分辨率位1920×RGB×1080,刷新率为120Hz和90Hz,搭配支持360°追踪的LED阵列,可视角度大约在100°,延迟低于18ms,支持DUALSHOCK 4手柄和PS Move控制器。

VR眼镜上能用手机App?索尼表示有新玩法

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